Ahora intentaremos descubrir cómo son los tanques medianos del décimo nivel, encontraremos

Ahora intentaremos descubrir cómo son los tanques medianos del décimo nivel, encontrar las ventajas y desventajas de cada uno de ellos.

121 (décimo lugar)

E inmediatamente tenga en cuenta los pros y los contras de este tanque.

Ventajas:
+ Torre fuerte, a menudo salvando de las armas más grandes
+ Armadura de casco bastante buena para un tanque mediano de su nivel
+ El alfa más grande de 440 unidades entre todos los St-10
+ Bastante bien velocidad máxima a 56 km/h
+ Buen DPM
+ Proyectiles AP principales, por lo tanto, menos pérdida de penetración con la distancia en comparación con los proyectiles de subcalibre y una mayor normalización

Contras:
-Débil dinámica del tanque en su conjunto.
- Asquerosos ángulos de depresión del arma.
-La ubicación de los tanques en la frente del casco.
- Escotillas de torreta vulnerables y blindaje deficiente del techo
-Como muchos ST soviéticos, el BC está ubicado a los lados del casco y, por lo tanto, a menudo se daña

Resultado:
El tanque claramente no es para todos, es mejor montarlo en el campo de batalla en un grupo con tanques pesados, porque tenemos ángulos de depresión del cañón asquerosos, pero cuando disparamos con tanques pesados, nos sentimos cómodos, se intercambia extremadamente bien en DPM. .

FV4202 (noveno lugar)


Ventajas:
+Excelente herramienta de penetración precisa

+Una peculiar torreta de rebote que a menudo frena los cañones más grandes
+ Buena dinámica del tanque
+Buena penetración con proyectiles de alto explosivo para oro (hola, daño total a murciélagos de cartón, etc.)
+ Buena visibilidad a 410 metros
+ Excelente armadura VLD
+ A veces pantallas laterales que salvan de las minas terrestres

Contras:
-Falta de proyectiles HEAT normales con buena penetración
-Velocidad máxima extremadamente baja
-Varias zonas vulnerables en la torre
-Mal blindaje de los lados y la popa del tanque, a menudo hola al daño total de la artillería
-Quemado extremadamente frecuente del tanque cuando golpea el motor

Resultado:
Tenemos un tanque extremadamente específico, cuyos fanáticos aún deben buscarse. En combate, es imperativo jugar en terreno montañoso desde una "torre fuerte" más o menos, también puedes jugar desde la segunda línea en un francotirador, gracias a un arma precisa.

M48A1 Patton (octavo lugar)


Ventajas:
+ Mejor visibilidad a 420 metros
+ Buena estabilidad de movimiento
+ Excelentes ángulos de puntería vertical
+ Buena dinámica
+ Cambio de sentido en el lugar
+ Armadura bastante buena para la parte delantera del casco y la torreta

Contras:
-El tanque es enorme (el mismo T110E5, solo ST)
-Por su gran tamaño, favorito de la artillería
-Velocidad máxima baja
-Enorme torre del comandante (por lo tanto, la posibilidad de jugar desde la torre casi se reduce a nada)
-Reparación extremadamente larga

Resultado:
El tanque es extremadamente difícil de dominar, cuyas ventajas son bastante problemáticas de realizar. parece ser lo mas Buena reseña entre todos los CT-10, pero debido a su tamaño, otros CT suelen detectarnos primero. Gracias a los buenos ángulos, estamos tratando de jugar desde las colinas, pero al mismo tiempo tenemos en cuenta la enorme "tapa" en forma de torreta de comandante, que no será difícil de alcanzar.

Leopardo 1 (7mo lugar)


Ventajas:
+ Excelente arma precisa y penetrante
+ Buena visibilidad a 410 metros
+ Excelente velocidad punta y dinámica en general
+ Buenos ángulos de puntería verticales
+ Buena habilidad campo a través

Contras:
-Casi no hay armadura por ningún lado, se rompe fácilmente con cualquier tanque con el que entre en batalla
-Tamaños bastante grandes, lo que nos convierte en un objetivo aún más sabroso para la artillería que Bat
-Nuevamente, cualquier impacto de artillería -casi siempre solo las orugas pueden salvar el daño completo

Resultado:
El tanque de leopardo claramente no es para principiantes, este tanque requiere buenas manos y habilidades para darse cuenta de sus ventajas. Este tanque no perdona los errores. Por regla general, se utiliza para la segunda línea, donde puede distribuir bien gracias a su cañón preciso. Además, en cualquier momento, puedes cambiar de flanco o huir de las fuerzas enemigas superiores.

Objeto 430 (sexto lugar)


Ventajas:
+Excelente daño por minuto
+Silueta extremadamente baja
+ Buena torre fuerte
+ Buena dinámica y maniobrabilidad
+ Bueno, caso de rebote
+ Debido a la silueta baja, una de las mejores tasas de camuflaje entre todos los ST-10

Contras:
-Tanque extremadamente inflamable, lleno de tanques
-Bajo daño de explosión
-Pobre estabilización
-Extremadamente largo con el objetivo de las armas

Resultado:
El tanque no parece ser muy diferente del objeto 140 y 62, pero el tanque es muy incómodo de usar. Aquí no funcionará como 140 para repartir en movimiento, y para un disparo preciso aún deberá reducir. Sin embargo, tiene incluso más daño por minuto que sus hermanos gemelos 140 y 62, lo cual es buena ventaja. En el campo de batalla, se usa en combate cuerpo a cuerpo, debido al cañón de fuego rápido, podemos mantener casi cualquier tanque en la oruga, nos sentimos bien cuando jugamos desde la torreta, pero el IHP muchas veces no es suficiente. También vale la pena señalar, para acostumbrarse a qué TT-10 desde el costado, y él no podrá hacerte nada, el tanque es extremadamente bajo y le disparas gracias a tu daño por minuto.

Por lo tanto, nos estamos acercando al quinto lugar, aquí hay tanques excelentes, todos pueden colocarse con seguridad en el primer lugar, los lugares que se les otorgan pueden diferir de las opiniones de los demás, todos tienen sus propias ventajas peculiares.

E50 Ausf. M (quinto lugar)


Aquí está, el orgullo de la ingeniería alemana.

Ventajas:
+Gran arma de precisión
+La mejor penetración entre todos los ST-10 con 270 unidades
+ Buena velocidad máxima de 60 km/h
+ El tanque solo está hecho para embestir, (se necesita un maestro de embestida) 62 toneladas volando a toda velocidad hacia Bath a menudo son fatales para él. Siempre te aconsejo que uses un carnero contra otros ST, PT y, a menudo, TT, muchos pesan menos que nosotros.
+ Excelente reserva del casco VLD, frecuente sin romper incluso desde el PT-10
+HP más alto de 2050, casi como el tanque pesado AMX 50B

Contras:
-El tanque es enorme, como un tigre real.
-El tanque está alto, por lo tanto, la artillería nos golpea con más frecuencia.
-No es el DPM más destacado
-Vuela sus 60 km/h solo después de acelerar bien, así vamos a 45-55 km/h
-Armadura de torreta mediocre, no hay muchas esperanzas para ella

Resultado:
El E50 M es extremadamente bueno, pero el tanque se usa principalmente para apoyar a los tanques aliados de la segunda línea. Con nuestros cañones más precisos y penetrantes, a menudo alcanzamos los píxeles más pequeños. Disparar 1 contra 1 con otros CT es una estupidez, casi todos tienen mejor daño por minuto que el nuestro. Asimismo, en cualquier situación idónea, utilizar un ariete, especialmente frente a otros art. Además, no confíe demasiado en un VLD fuerte, desde corta distancia tenemos un NLD enorme que está cosido con una explosión.

STB-1 (4to lugar)


Uno de los tanques favoritos de los jugadores habilidosos.

Ventajas:
+Excelente torre de rebote
+Excelentes ángulos de depresión del cañón
+Uno de los mejores DPM de un CT-10
+Silueta baja

Contras:
-Armadura de casco débil, a veces incluso puedes perforar con minas terrestres
-Repugnante estabilización de armas
-A menudo vuela hacia el arma con daño y daño.
- La artillería casi siempre golpea con daño completo
-Penetración de proyectil básica débil

Resultado:
STB-1 es un tanque extremadamente interesante, que requiere habilidad para doblar todo y todo. En el campo de batalla, definitivamente jugamos desde nuestra torre de rebote, tratamos de criar al enemigo con ella para disparar. Además, no se olvide de uno de los mayores daños por minuto, lanzamos con confianza casi cualquier ST-10. Además, no te olvides del casco endeble durante los tiroteos frontales con otros tanques y de la artillería.

T-62A (3er lugar)


Ventajas:
+Excelente daño por minuto
+Excelente armadura de torreta, siéntete libre de recibir daño

+El mejor equipo para correr en el nivel
+Rotación de torreta extremadamente rápida
+Buena arma con buena estabilización
+ Silueta baja, por lo tanto, buen sigilo
+ Cambio de sentido en el lugar

Contras:
-Bajo daño de explosión
- Tanques en la frente del casco
- Velocidad máxima débil y potencia específica baja
- Ángulos de puntería verticales débiles
-Armadura frontal mediocre

Resultado:
El T-62A es, con mucho, uno de los mejores ST-10 del juego. Este tanque es extremadamente versátil, capaz de realizar casi cualquier tarea en el campo de batalla. En la batalla, tratamos de jugar desde nuestra "torre de hierro fundido", tratando de ordenar a todos por DPM, tratando de no intercambiar disparo por disparo, de lo contrario, estamos en números rojos debido a nuestro alfa bajo. A menudo vale la pena romper y repartir a todos, especialmente efectivo cuando se juega en un pelotón.

Objeto 140 (2do lugar)


Ventajas:
+Buen daño por minuto
+ La mejor estabilización en movimiento entre todos los ST-10, solo conduces y el círculo casi no aumenta, se distribuye desde el plato giratorio como debería
+ Buena dinámica y permeabilidad
+ Buenos ángulos de puntería vertical, parece ser 1 grado más que 62, pero a veces se siente
+Buena velocidad de giro de la torreta
+Buen blindaje de torreta
+Buena velocidad punta
+Silueta baja

Contras:
-Bajo daño de explosión
- Escotillas de torreta vulnerables y blindaje deficiente del techo de la torreta
-Nuevamente, los tanques en la parte delantera del casco se queman con mucha frecuencia, se requieren extintores automáticos
-También hay un BC en la parte delantera del casco, por lo que no nos sorprenden los daños constantes en la parte delantera del casco.

Resultado:
140 es casi el hermano gemelo del T-62, el principio de aplicación es el mismo
Intentamos proteger nuestra frente llena de tanques y BC y jugar desde una buena UVN y una torre fuerte. Tampoco se recomienda participar en un clinch con otros tanques, perforarán el techo.

Murciélago. Chatillon 25t (1 plaza)


El nivel 10 MT más inusual y sorprendente.

Ventajas:
+ El ST-10 más rápido, ni siquiera un ST, se parece más a un LT
+ Tambor por casi 2000 de daño, casi cualquier ST-10 va detrás del tambor en alfa medio
+ El tanque casi no tiene armadura, si nos golpean con proyectiles acumulativos, estamos mejor
+Buenos ángulos de armadura, a veces incluso ocurren rebotes
+ Cambio de sentido en el lugar

Contras:
-Sin armadura, cualquier golpe de artillería por 90% de daño completo
- Munición extremadamente pequeña para 30 rondas, debes usarla con prudencia, no se puede hablar de minas terrestres en el BC para un waffle
-Estabilización de cañón débil, alta dispersión
-La masa más pequeña del tanque: por el nombre, está claro 25 toneladas, así que evite los arietes como el fuego.
- Ángulos de puntería verticales débiles
-Alta probabilidad de daño a la tripulación y los módulos.
-Pequeño margen de seguridad en 1800 unidades

Total:
baht muy buen tanque con tácticas de guerra extremadamente peculiares. En el campo de batalla, debido a nuestra poca precisión, intentamos volar hacia la popa de los tanques, aterrizar el tambor a cambio de su disparo y huir para cambiar el tambor para que la velocidad lo permita. También es muy útil para disparar a corta distancia con otros CT, casi el 90% de ellos irán al hangar desde el tambor, con cada penetración. Además, no te olvides del arte, somos un sabroso bocado para ella. Y a pesar de sus desventajas, Bat es uno de los mejores CT de nivel 10, pero el mar de impulso que obtienes cuando juegas en él no se puede comparar con otros CT. También un muy buen montón de 2 baht y cualquier ST-10, o 3 baht, solo rompe todo
Bueno, la elección es tuya, según tus preferencias.

¡Hola petroleros! Continuamos nuestro hit parade mejores tanques a su nivel, y hoy tenemos

¡Hola petroleros! Seguimos con nuestra lista de éxitos de los mejores carros de nuestro nivel, y hoy tenemos carros medianos en línea. Comenzaremos con un nivel 3 ligero y terminaremos con un nivel 10 caliente. ¡Pues bien, vamos!

Nivel 3 - . El tanque tiene un rendimiento excelente en su nivel, y aunque no en todo, sigue destacando entre sus compañeros, y un aceptable cañón con 70 de daño y 81 mm de penetración no dejará que nuestros odiados enemigos se aburran. Y la dinámica no te dejará parado en un solo lugar, porque 11 l / s por tonelada acelera bastante bien el dispositivo a 43 km / h de velocidad máxima. La reserva ciertamente falla, pero con una herramienta y una dinámica de este tipo, harás la vista gorda ante esto.


Ventajas:
buenas armas superiores;

pequeñas dimensiones y altura;
buena cadencia de tiro del top gun;
la mejor reserva circular entre compañeros.

Contras:
armadura débil del tanque en su conjunto;
dinámica mediocre;
baja precisión de la pistola superior.

Nivel 4 - . Inesperado, ¿no? Seguramente pensaste que este es un tanque aburrido que no es capaz de hacer nada en el campo de batalla. Sin mencionar la dinámica, inmediatamente comenzaremos a elogiar su arma, porque realmente mata las células nerviosas de cualquiera de nuestros enemigos, una paliza de 121 mm no nos permite sufrir incluso con 6 niveles. El daño de 55 ciertamente no es grande, pero infligirles cada 1.77 segundos es bastante bueno. Hablando de blindaje, vale la pena señalar que es el mejor entre nosotros, no solo los CT de nivel 4, sino en general todos los tanques de nivel 4. Armadura de torreta redonda de 75 mm, casco 75/70/55.




Ventajas:
buena reserva para su nivel;
Pistola precisa y de disparo rápido QF 2-pdr Mk. X-B con velocidad de proyectil muy alta;
buen margen de seguridad;
Buena reseña;
buenos ángulos de depresión del cañón;
pantallas laterales.

Contras:
poder específico muy bajo;
bajo daño de explosión
blindaje de popa más débil.

Nivel 5 - . En el nivel 5, nada especial, nuestro experimentado anciano T-34 decidió tomarlo. Al igual que hace 4 años, todavía se las arregla bien con los tanques del equipo rojo. El arma penetra una armadura de 125 mm, inflige 115 de daño cada una y recarga en un promedio de 5 segundos (bastante promedio para el nivel 5). La dinámica, por analogía con una herramienta, no tiene cifras desorbitadas. La potencia específica es de 17 l/s, la velocidad máxima es de 56 km/h, y nuestro depósito también gira bien. Armor 34ka realmente no puede presumir, solo queda rodear a los oponentes y no dejar que se disparen a sí mismos, o detrás de la colina, resaltando, disparándose a sí mismo en un daño de alcancía.




Ventajas:
- Dinámica aceptable;
- Un arma excelente para su nivel;
- Alta agilidad de torreta;
- La reserva de la torre se hace sentir;
- Devoluciones muy poco comunes.

Contras:
- Chalecos antibalas mediocres;
- Daño extremadamente bajo de la pistola superior.

Nivel 6 - . Si, si, si, tu imba favorito e insuperable en su nivel. Sin armadura, por supuesto, pero a una velocidad máxima de 64 km/h sobrevolamos el campo de batalla y derribamos todo a nuestro paso. El arma, solo una "ametralladora" salvaje, penetración: 145 mm, daño 135 con un tiempo de recarga de 2 segundos. Excelente desempeño, que puedo decir. imba de 6 niveles con un rendimiento superior.




Ventajas:
excelente maniobrabilidad y dinámica;
buenos ángulos de puntería;
buen rendimiento del arma (penetración, velocidad de disparo, precisión);
estante de munición de baja crítica.

Contras:
armadura débil (a veces es posible tanquear con una torreta);
mala estabilización.

Nivel 7 - . ¿Qué se puede decir del T20? Este es simplemente un tanque maravilloso, su paso te dará más que placer. 160 mm de penetración, 240 de daño y un tiempo de reutilización de 8,5 segundos nos dan la capacidad de infligir daño y destruir a los oponentes fácilmente. Mezclar en 2,3 segundos es bastante bueno, pero no para nosotros, ¡porque la dinámica la tenemos a lo grande! 18 caballos por tonelada de peso con una velocidad máxima de 56 km/h no nos dejarán quedarnos parados entre los arbustos. La estabilización no es la primera "frescura", por lo que no siempre lograremos disparar en movimiento. Reservar con nosotros es igual que con todos los ST de nivel 7. Estamos atravesados ​​por todos desde el nivel 7, e incluso la mayoría de los 6 niveles. En general, el tanque resultó ser muy exitoso.




Ventajas:
silueta baja;
buenos ángulos de puntería vertical;
arma equilibrada;
buena dinámica;
la posibilidad de instalar un estabilizador;
Buena reseña.

Contras:
maniobrabilidad mediocre;
reserva débil;
alta probabilidad de daño crítico.

Nivel 8 - . Un mouse gris está en el nivel 8, pero pocas personas saben que así es exactamente como debería ser un ST de nivel 8, por analogía con el T-34, en su nivel tiene armas, dinámica y armadura promedio. El arma es sencilla en todo: penetra 180 y 240 de daño con un tiempo de reutilización de 7,5 segundos y una buena convergencia de 2,3 segundos. El blindaje no destaca en nada: la torre tiene 127 mm en la frente, y las láminas de la frente del casco no superan los 101 mm. También hay una pendiente de la armadura, pero la armadura reducida (180-190 mm) no siempre nos es suficiente en la lucha, a partir del nivel 8. Aunque la dinámica desea lo mejor, el tanque acelera aceptablemente hasta los 48 km/h con una potencia específica de 13 caballos por tonelada. Y en general, el tanque no molesta en su paso.




Ventajas:
excelente daño por minuto;
alta precisión sobre la marcha;
herramienta precisa y penetrante;
una buena vista, que se puede complementar con ópticas recubiertas y obtener una de las mejores vistas del juego.

Contras:
reserva débil;
vulnerabilidad de los módulos internos.

Nivel 9 - . Pocas personas están de acuerdo con esta elección, pero por desgracia. Los fanáticos del T-54 con un ojo salvaje leerán este texto, pero traten de entendernos. E 50, tiene una precisión monstruosa, lo que le da derecho a "fumar" en la base, ya reparte bollos al enemigo, y el daño no defraudó: 390, y la penetración de 220 mm nos basta, aunque no siempre, pero escuchamos "no se abrió paso" no muy a menudo. Un tiempo de reutilización de 9 segundos es bastante largo, pero a pesar de la precisión, el daño y el alfa, estamos listos para esperar ese tiempo. La dinámica es bastante buena, pero 11 caballos por tonelada de peso no es tanto. Con una velocidad máxima de 60 km/h, nuestro ST de 60 toneladas se convierte en una auténtica máquina de embestir. El tanque causará dificultades solo cuando se bombea al estado SUPERIOR, y luego ... Reenviar al E 50M.




Ventajas:
preciso y potente 105 mm. herramienta;
buenas cualidades de velocidad;
excelente blindaje frontal;
una combinación de buenas cualidades de velocidad y una gran masa te permite embestir al enemigo de manera efectiva.

Contras:
costados y popa débiles;
poca agilidad;
silueta alta.

Nivel 10 - . Y aquí está él, el doblador de toda aleatoriedad. Torre de fundición de 240 mm. hace su trabajo El rendimiento del arma también es excelente: Penetración de 264 mm. y el daño de 320 no nos permitirá disparar larga y tediosamente con los oponentes. Además, la recarga tampoco es genial: solo 5,5 segundos. Y por supuesto, todo está en orden con la mezcla: 2 segundos. ¿Qué más necesita este tanque? ¿Quizás altavoces? No, estamos bien con ella también. 15 l/s por tonelada aceleran el coche a 50 km/h. No mucho, pero hasta ahora nadie se ha quejado de la dinámica de este hermoso ST. El T-62A gira a una velocidad de 56 grados/s. Las características del tanque en casi todos los aspectos no son inferiores a las de los compañeros de clase.




Ventajas:
un arma bastante precisa con puntería rápida y excelente estabilización;
uno de los mejores indicadores DPM entre todos los ST-10;
buena permeabilidad en todos los suelos y gran agilidad;
excelente blindaje frontal y forma de torreta de rebote;
baja vulnerabilidad de las escotillas de las torres;
baja visibilidad y silueta baja;
alta velocidad de giro de la torreta.

Contras:
bajo para lvl 10. daño por disparo;
larga reparación de orugas;
armadura de casco débil;
no es un ángulo muy cómodo de depresión del arma.

Al final, quiero decir que la elección quedó puramente a discreción del autor. Por supuesto, en el nivel 9, muchos esperaban ver el T-54 o el recién llegado Ob 430 II, y en el décimo, muchos esperaban el Ob 140, o el Bat.Chat 25t (con su impresionante tambor), pero el resultado es el resultado. En la siguiente parte verás tanques ligeros. ¡Buena suerte con tus peleas!

Mundo de tanques- un juego que es magnífico en su idea e implementación, combinando la belleza y la dinámica del combate, la alegría de la victoria y la molestia de la derrota. Las peleas en WoT son, de hecho, aunque tipo arcade, pero muy cercanas en su realismo a las batallas reales. El jugador necesitará no solo la capacidad de presionar rápidamente los botones, sino también entrenar el ojo, disparar con anticipación, desarrollar el pensamiento táctico y estratégico, comprender las acciones de su oponente, tratando, a su vez, de presentarle un máximo de sorpresas desagradables. En una palabra, World of Tanks es un juego para hombres de verdad.

La media dorada frente a los tanques medianos.

Está claro que los que son más grandes y más fuertes gobiernan la pelota en la batalla. El rango de tanque pesado impone a su propietario no solo muchas ventajas y beneficios, sino también algunas obligaciones y reglas, sin cumplirlas, el jugador nunca alcanzará el estatus de un jugador promedio con inclinaciones más o menos manifiestas. El destino de la mayoría de los tanques pesados ​​es "tanquear" empujando a través de las defensas enemigas en el centro, imponer fuertes batallas callejeras, ocultándose magistralmente detrás de los refugios, y también obstruyendo los posibles pasajes, abriéndose paso a través de los cuales el enemigo puede causar muchos problemas. .

A su vez, los tanques ligeros, al ser todo lo contrario de sus contrapartes pesadas, también tienen una serie de ventajas, ventajas y obligaciones, aunque rara vez pueden presumir de la capacidad de decidir el resultado de una batalla por sí solos. El destino de los tanques ligeros es correr sabiamente por el mapa, "iluminando" los vehículos enemigos, persiguiendo y disparando a la artillería enemiga y otros pequeños trucos de sabotaje.

Pero, ¿qué pasa con aquellos para quienes los tanques pesados ​​son demasiado torpes y los ligeros son demasiado débiles y poco tenaces? La respuesta es obvia: tanques de nivel medio. Es esta rama de tanques la que está más representada en el juego. A la clase media, los desarrolladores de World of Tanks también atribuyeron "autos" francos, a los que tanque ligero no siempre será lo suficientemente resistente y potente, tanto en términos de blindaje como de características de fuego, un equipo que se parece más a uno pesado que a uno de clase media.

El tanque mediano clásico es una unidad de combate móvil, activa y, a menudo, capaz de disparar, capaz de hacer girar a un oponente más lento y torpe en un torbellino mortal. Por lo general, una reunión en un campo abierto entre un peso pesado y un representante de la clase media, muy a menudo, con la experiencia de combate adecuada, no termina a favor del peso pesado. Esto es especialmente cierto para los cañones autopropulsados ​​antitanque (en lo sucesivo denominados PT) que no tienen una torreta giratoria. Esta técnica es presa extremadamente fácil para el "médium". Derrotar a los PT en un cuerpo a cuerpo en solitario suele ser emocionante y memorable.

Características técnicas de algunos tanques medianos.

La rama soviética de carros medios se caracteriza por una armoniosa combinación de blindaje, velocidad y potencia de fuego. T-28 o T-34 es generalmente uno de los mejores de su clase. T-44, T-54 y especialmente T-62 son los estándares de construcción de tanques. En términos de velocidad, no muy inferior a la de muchos tanques ligeros, tienen un excelente blindaje frontal con un alto porcentaje de "rebote", así como una excelente penetración del cañón con una recarga rápida.

La rama china de carros medianos es casi una copia exacta de la rama soviética. Destaca el T-59, que fue retirado de la venta libre por sus excepcionales características.
La rama británica de tanques medianos es un trabajo bastante original. característica común, que lo caracteriza: armadura delgada, alta velocidad y armas poderosas. Los tanques tipo Matilda son una excepción debido a su extrema lentitud y su grueso blindaje.

La rama francesa de tanques medianos es la rama menos formidable de su tipo en el mundo de World of Tanks. francamente técnica débil, cuyos beneficios solo pueden ser probados por la mayoría de los fanáticos. La mayoría de los tanques franceses pesados, en la mayoría de las características, se parecen a los tanques típicos de clase media en otras ramas.

Los tanques medianos estadounidenses son muy fuertes. Sherman, Pershing, Patton, T71 y T54E1 representan una mezcolanza infernal donde todos encontrarán una técnica a su gusto. Por ejemplo, el T71 es extremadamente rápido, lo que lo convierte en un excelente escaramuzador y, de hecho, casi lo equipara a la clase de tanque ligero. A su vez, el T54E1 en todos los aspectos se parece más a un peso pesado clásico, en el que puedes rodar montañas, con la habilidad adecuada.

Los tanques medianos alemanes, según muchos, como todo el equipo militar alemán, son los más fuertes del juego. Solo los tanques soviéticos y algunos estadounidenses pueden hablar en igualdad de condiciones con ellos. La familia Panther, E-50, Leopard y otros son oponentes extremadamente peligrosos. En general, con la posible excepción de la rama francesa, los tanques medianos son iguales y no tienen ventajas demasiado obvias sobre los competidores. En primer plano aquí se encuentra, directamente, la habilidad misma del jugador.

Tanque mediano en combate.

En primer lugar, debe entenderse que un tanque mediano es un tanque de apoyo. Como regla general, rara vez llega al TOP, constantemente dando vueltas en el medio. Por lo tanto, por sí solo, un tanque de este tipo puede hacer poco. El destino de un tanque mediano es el movimiento activo a lo largo de los flancos del campo de batalla, según la misión de combate asignada. El tanque mediano es un vehículo de escolta y apoyo para tanques pesados. O proteges a tus hermanos soldados pesados ​​​​de los rivales ágiles o, habiéndose reunido en un pequeño grupo de vehículos de alta velocidad, asestas un fuerte golpe al flanco enemigo. Este último enfoque es el más efectivo. La única dificultad es que es extremadamente difícil lograr un entendimiento mutuo más o menos inteligible y acciones de equipo bien coordinadas en el modo de batalla aleatoria. En el modo de batalla aleatorio, por regla general, quién está en el bosque y quién es para leña. Por lo tanto, si tu equipo necesita atacar y controlas un tanque de clase media, entonces no será un error unirte al costado o detrás de un grupo de tanques pesados ​​e ir a ayudarlos.

Una de las opciones para el desarrollo del combate en un tanque mediano es la autoorganización de la llamada "galería de tiro". Esto se logra de la siguiente manera: después del comienzo de la batalla, conduces un poco hacia adelante, más cerca del centro del mapa, ocupas un punto de combate preparado previamente, te disfrazas y esperas pacientemente. Sin embargo, las tácticas que son más adecuadas para TD también son buenas para tanques medianos. Si es necesario, siempre puedes cambiar rápidamente o abandonar permanentemente la posición de combate.

No debes esforzarte particularmente por participar en batallas urbanas. Todos los tanques pesados ​​del enemigo son atraídos allí como un imán, y entre ellos, lo más probable es que te sientas extremadamente incómodo. Al encontrarse con un tanque pesado o antitanque en un área abierta, no es necesario retroceder. Al darse cuenta de que la batalla no se puede evitar, debe tratar de acercarse lo más posible al enemigo, conducir hacia su parte trasera, presionar hacia abajo (si es un PT) y, moviéndose activamente en círculos alrededor de la hebra torpe, dispare lentamente su popa y costados. Si el acercamiento, por alguna razón, es imposible, en ningún caso se debe detener la técnica. El movimiento es vida. Dispara en movimiento o, si no puedes, detente un segundo para apuntar. Esta es la única manera de derrotar a un tanque pesado.

Cuando te encuentres con tanques ligeros, trata de no dejar que el tanque ligero vaya detrás de ti. Aunque esto no es tan complicado como en el caso de los tanques pesados, puede tener consecuencias extremadamente desagradables.

Es bueno conocer las características geográficas de cada mapa, mientras usa activamente el terreno, conduce un automóvil de rango medio de alta velocidad donde un tanque pesado simplemente se atascará. Si hay una montaña o cualquier terreno alto en el mapa, captúralo lo más rápido posible. Usa las ventajas de velocidad de los tanques medianos, ocupando posiciones clave en todas partes y dando batalla a las unidades enemigas que se acercan hasta que las fuerzas pesadas aliadas vengan al rescate.

Explorar puntos débiles en la armadura de los tanques pesados ​​y golpearlos exclusivamente. Por ejemplo, al disparar a la tapa de la escotilla del KV-5, el mismo T-54 convertirá a su oponente en una pila de chatarra mucho más rápido.

Al batirse en duelo cara a cara, mueva constantemente la parte frontal del cuerpo. El bamboleo aumentará la posibilidad de rebote ya que es probable que el proyectil golpee en un ángulo diferente al óptimo de 90º.

Resumiendo lo dicho, podemos concluir lo siguiente: moverse constantemente, no pararse, usar las cualidades de velocidad de un tanque, no entrar en combate frontal con bandas, no interferir en el combate urbano, cazar artillería enemiga y aprender a disparar en combate cuerpo a cuerpo sobre la marcha. La combinación de todos estos factores te revelará todas las facetas del “medio” que has elegido y te permitirá disfrutar más del juego.

De todos los tanques medianos, se presentarán siete de los mejores tanques medianos en WoT según nuestro sitio.

En séptimo lugar está el T-44 soviético, un carro medio de nivel ocho muy dinámico. Con poca armadura. Lo principal en el T-44 es su movilidad, que te permitirá ocupar puntos ventajosos, infligir daño a los oponentes y ayudar perfectamente a tus aliados. La penetración con un proyectil perforante de 175, por supuesto, no siempre es suficiente para un juego cómodo, especialmente si alcanzas el nivel 10, en este caso ahorra proyectiles dorados. A algunos jugadores a veces les gusta tomarse un descanso de las intensas batallas en WoT, muchos eligen juguetes completamente pacíficos, por ejemplo, Farming Simulator 2015, por cierto, puedes encontrar todo tipo de modificaciones útiles para el juego en http://farmingsimulator2015.ru /carga/.

El sexto puesto lo ocupa, de nuevo, el carro medio soviético Object 416. Un supervehículo, en cuanto a camuflaje, su silueta muy baja, combinado con un cañón con una penetración de 330, puede desenrollar casi cualquier carro. Pero el objeto tiene una desventaja significativa, y esta es su torre, que se niega a girar 360, pero solo gira 180. Además de una armadura débil y una pequeña cantidad de vida.

En quinto lugar está el tanque mediano estadounidense T-69 de octavo nivel, con un tambor de cuatro rondas. Con la ayuda de equipo adicional, puede minimizar el tiempo de recarga, lo que aumentará significativamente el DPM. La presencia de una pequeña armadura en la parte delantera a veces te permitirá atrapar rebotes y no abrirte paso. Pero para doblar este tanque, tendrás que invertir en él, tanto en módulos como en proyectiles de oro.

En cuarto lugar se encuentra tanque soviético T-62A, un gran tanque mediano de nivel 10 con una recarga rápida y una torreta fundida que es muy difícil de penetrar. Este es uno de los ST 10 más populares y tiene uno de los DPM más altos. Suficientemente móvil y con un buen cañón, pero un blindaje de casco débil, que puede ser penetrado por casi todos los tanques. Pero en manos capaces, este tanque hace maravillas.

Los tres primeros, abre el tanque medio alemán, E-50 M, nivel 10. Una poderosa armadura frontal y un gran peso nos brindan una máquina de embestir para matar. El E-50M tiene uno de los cañones más precisos, lo que te permite luchar con eficacia desde lejos. Además, tiene el mejor desglose de todos los ST 10, este es un proyectil perforante de 270 mm. De las desventajas, uno puede destacar un DMP bajo, una silueta alta y una torre que se abre paso absolutamente en todos los lugares.

El segundo lugar es para el tanque medio francés de nivel 10, Bat.-Châtillon. Tiene un cañón de tambor frenético con cinco proyectiles, con un daño potencial de 1950, que te permite recoger cualquier tanque de nivel 8-9. También tiene una excelente velocidad máxima y una silueta baja. Pero, desafortunadamente, Bat.-Châtillon no estaba equipado con armadura, este es uno de los CT 10 más cartones.

En la parte superior está el mejor tanque mediano, que se rumorea que es conducido por el mismo Chuck Norris. Dinámico, bien blindado, con un arma alternativa precisa y puntería bastante rápida. Este es un tanque mediano soviético T-54, sus proyectiles acumulativos perforan todos los tanques y su velocidad con una silueta baja le permite tomar rápidamente posiciones ventajosas, brillar sobre el enemigo y disparar sin deslumbramiento. ¡Muchos jugadores lo consideran el mejor!

Una gran selección de CT con todos sus matices hace que sea imposible mostrar ciertas claves de victoria para cada tanque; la mayoría de ellos son buenos en términos de tácticas de juego. En términos generales, es necesario instalar un Estabilizador Vertical si es posible, ya que tendrá que disparar regularmente en movimiento, y el Rammer - potencia de fuego ST se implementa con mayor frecuencia en la velocidad de disparo.

En términos de habilidades, casi todo es útil para ST. Recójalos de acuerdo con su estilo de juego: CT necesitará reparación y disfraz, así como las habilidades de tripulación más necesarias: Sixth Sense, Smooth Ride, Smooth Turret Turn. "Rey de la carretera" Quizás el "Maestro del carnero" también sea útil.

Resumen de promedios mundo de tanques de tanques

¿Qué es un tanque mediano?

A primera vista, un tanque mediano es muy ambiguo, porque no tiene ni la poderosa armadura de un tanque pesado ni una gran velocidad y maniobrabilidad. coche ligero, ni talento en el campo del camuflaje como cazacarros.
Pero, a pesar de todo esto, los tanques medianos en la guerra, por alguna razón, fueron la principal fuerza de ataque, fueron los más producidos y utilizados en todos los años. Y estamos jugando a un simulador, aunque sea arcade. ¿Entonces por qué?
La respuesta clave a todo esto es la versatilidad. Sí, por supuesto, los ST son inferiores a sus colegas en los parámetros especificados. Pero en términos de otros parámetros, un tanque mediano es incondicionalmente más efectivo; después de todo, puede cambiar sus tácticas de uso dependiendo de la situación, adaptándose a ella: en algún momento, anticipándose al enemigo, en algún momento rápidamente. cambiar su ubicación y bloquear el camino del avance de los tanques enemigos, en el que - un momento para realizar el reconocimiento.

¿Las principales tácticas del juego?

Sin embargo, la táctica principal para usar tanques medianos es la llamada "manada de lobos". Bajo este colorido nombre se encuentra la posibilidad de ST. unirse en un grupo compacto que, al encontrar un solo tanque pesado enemigo, se abalanza simultáneamente sobre él, enfocando el fuego y maniobrando, como "lobos alrededor de un alce". Sí, por supuesto, el TT uno a uno puede "desmontar" fácilmente a cualquiera de los oponentes usando superioridad en armaduras y armas. Pero cuando varios vehículos maniobran a su alrededor a la vez, exponiendo uno bajo ataque, mientras que otros apuntan a los puntos débiles del "pesado" (tanques de gasolina, motor, estante de municiones), el TT no tiene ninguna posibilidad, sin importar cuánto intente resistir. además, destruirlo es cuestión de literalmente unos segundos. Los tanques ligeros para el uso de tales tácticas no tendrán suficiente potencia de armas, gran velocidad. Entonces, la principal fortaleza del ST está en "agrupar" y elegir los objetivos correctos.

Los vehículos soviéticos, independientemente de su clase, siempre se distinguen por su elegante potencia de fuego, que la compensa ligeramente con una baja precisión, así como por un buen blindaje del vehículo, a menudo no debido al grosor del blindaje en sí, sino al uso de superficies inclinadas que aumentar el rebote.
La excepción es el tanque T-28, que abre la rama KV. El vehículo entre sus pares es muy efectivo debido a su excelente velocidad y armamento, pero la armadura débil y los "contornos cuadrados" hacen sus correcciones.
En general, toda la rama de tanques medianos, comenzando con el T-34 y terminando con , hereda muy bien las habilidades de juego, mejorando gradualmente de un nivel a otro. Aunque, por supuesto, algunos tanques son más efectivos (T-34, T-34-85, T-62A), algunos son más complejos y exigentes para un control adecuado (T-43,). Por ejemplo, el T-43 tiene un blindaje bastante débil y el uso irracional del tanque de gasolina (delante, del lado del conductor), lo que a menudo conduce a prender fuego al vehículo durante una penetración frontal. El KV-13 se encuentra un poco apartado: un ST de transición del 7 ° nivel que, como todos los "transitorios" entre las ramas del automóvil, tiene un poco mejores parámetros- Armadura fuerte, excelente velocidad y masa que hacen que el tanque tenga éxito en la embestida, aunque no es un arma superior muy poderosa.
La URSS también tiene un MT premium "Matilda", una copia del MT británico, con una buena armadura y un buen arma, pero muy lento, es más como un "mini-pesado" que un tanque mediano.

ST francés.

Francia tiene el menor número de carros medios, centrándose en los ligeros. Hasta ahora, se han introducido tres tanques en el juego: un D2 de bajo nivel y vehículos de gama alta, y . D2: la máquina es francamente débil, llegó al ST debido a un malentendido: en general, la habitual "arena pesada" de Francia, con una armadura fuerte y un buen arma, pero bastante lenta. "Laura" y "Batimóvil" - los nombres coloquiales de los otros dos ST de Francia, por el contrario, son vehículos muy poderosos y eficientes con cañones de tambor con un daño enorme, que, combinado con la enorme velocidad de los tanques, los hacen más que peligroso: varios "Batchats" en un grupo pueden destruir en medio minuto un grupo completo de tanques pesados, escapando con daños leves, luego de lo cual se van a una distancia segura para recargar. Pero vale la pena señalar que los tanques prácticamente no tienen armadura, lo que los convierte en un "objetivo sabroso" para cualquier tanque y artillería, y Lorraine también tiene un casco muy grande, lo que aumenta su vulnerabilidad en ocasiones.

alemán ST.

Alemania, francamente, no brilla con la producción de tanques medianos. No, a su manera, estas son máquinas maravillosas, la mayoría de las cuales tienen las armas más precisas y de largo alcance, pero usarlas en combate cuerpo a cuerpo, como las máquinas clásicas, se obtiene con mucha dificultad. Las grandes dimensiones de los vehículos, más bien "blindaje plano", baja agilidad dictan las tácticas de los "pseudo-PT", que la mayor parte del tiempo de la batalla libran una guerra a distancia, y solo al final se atreven a tomar acciones más activas. Por supuesto, hay excepciones, este es el VK3601, tal vez entre el ST del sexto nivel, que se refleja en las batallas de la compañía, y el "tanque de transición", que, como el oponente soviético KV-13, tiene todas las capacidades para combate cuerpo a cuerpo, superando a ambos, y T-43, y T-20. Los de gama alta también son bastante buenos, aunque siguen manteniendo la tónica general de los ST alemanes, lo que minimiza su uso activo en batallas de empresa.

Estadounidense ST.

Actualmente, EE. UU. tiene la mayor cantidad de tanques medianos en el juego, y son diferentes entre sí. Se dividen en:
1. "Sand ST" - T2 Mt y M2 Mt, en combinación con el tanque más terrible WOT - - que en general es un tanque basado en un gran ataúd de hierro, por desgracia, no se atreve a llamarlo tanque.
2. M4 de nivel medio con un montón de modificaciones, M7 que se usa como tanque mediano con buenas armas y como tanque de reconocimiento capaz de destruir a sus compañeros con su cañón de 6 pulgadas, y el tanque de transición T20, quizás el más débil. vehículo entre los ST de nivel 7.
3. US TOP-ST - , y - magníficos cuatro vehículos que heredaron enormes ángulos de puntería vertical de los tanques pesados ​​de EE. UU. en combinación con un blindaje frontal impenetrable de la torreta, lo que hace que su uso táctico en terreno accidentado sea increíblemente cómodo. Cuando un tanque soviético tiene que "salir por completo" para disparar, el estadounidense solo colocará una torre impenetrable y disparará cómodamente.
4. Tambor ST.
Una innovación en el juego - y - dos excelentes vehículos que, al igual que los vehículos franceses, tienen un sistema de cañón de tambor, combinado con un buen blindaje. Habiendo aparecido hace menos de un mes, ya han encontrado muchos fanáticos entre los jugadores.

chino ST.

En general, la rama china de carros medianos es una reelaboración completa de la rama soviética, manteniendo sus ventajas y desventajas en niveles medios. Varios tanques quedan significativamente eliminados. Este es un conocido de todos los jugadores de WOT desde hace mucho tiempo: un ST clásico que, con el uso adecuado, destruye fácilmente a sus compañeros, y con una conducción inepta se destruye con la misma facilidad. Este es un tanque mediano verdaderamente magnífico del WZ-120 de noveno nivel, que tiene un cañón increíblemente letal, buena velocidad y armadura. Y el tanque chino superior con el número corto "121" en lugar del nombre completa los "separados", aunque más bien en la dirección opuesta. Configuración de armadura débil, dimensiones enormes, ángulos de puntería verticales de pesadilla: no compensan las ventajas del vehículo.

ST británico.

Además, Gran Bretaña, que apareció recientemente en el juego, ha introducido toda una gama de automóviles que, al igual que el estadounidense, se pueden dividir en partes:
1. "Sand ST" - Vickers Medium MK1, MK2 y MK3 son máquinas ineficientes. La palabra "mediano" aquí refleja mucho más sus grandes dimensiones y peso, en contraste con los vehículos ligeros de otras naciones. Esto no otorga ventajas significativas a los tanques, sino todo lo contrario. El Matilda, familiar de la rama soviética de tanques, también va aquí.
2. y - dos tanques brillantes que, después de su aparición, bien pueden reclamar el título de "mejor tanque mediano" entre los niveles 6-7. Es cierto, solo en manos capaces: la armadura de los vehículos está por debajo del promedio, el arma tampoco golpea el daño alfa. Sin embargo, la velocidad de estos MT, especialmente los Cromwell, les permite competir con los mejores representantes de los vehículos ligeros destruyéndolos a tiros y embestidas, así como “carrusel” a la mayoría de los rivales, tanto pesados ​​como medianos, especialmente alemanes. .
3. , así como el superior, tanques pesados ​​​​con blindaje bastante débil, todos ellos son tanques de apoyo de fuego, que tienen armas poderosas, claramente pierden en combate cuerpo a cuerpo con todos sus compañeros.

Equipo y habilidades.

La enorme abundancia de tanques medianos con todos sus matices no nos permite nombrar recetas específicas para cada vehículo; demasiados de ellos son excelentes en términos de tácticas de juego. Pero, en general, la recomendación general es instalar un estabilizador vertical si es posible: tendrá que disparar regularmente en movimiento y un Rammer: la potencia de fuego del ST a menudo se realiza en la velocidad de disparo.
En términos de habilidades, casi todo es útil para ST. Es mejor recogerlos de acuerdo con tu estilo de juego: ST es útil tanto para reparar como para camuflar, y las habilidades clave de los carristas: sexto sentido, movimiento suave, giro de torreta suave. "Rey de la carretera" Quizás el "Maestro del carnero" también sea útil.