Aturan mainnya

Peringkat pengguna 5 dari 5 (total 10 suara)

Aturan bermain Backgammon Pendek mungkin tampak membingungkan, tetapi tidak menimbulkan kesulitan apa pun setelah beberapa kali latihan permainan. Oleh karena itu, mungkin banyak pecinta permainan papan yang membagikan hasil permainan mereka, lebih memilih menghabiskan waktu luang mereka dengan memindahkan chip di sepanjang papan yang ditandai.

Inti dari permainan Backgammon

Dua orang mengambil bagian dalam permainan. Tugas pemain adalah memindahkan semua pionnya melintasi seluruh lapangan permainan dalam lingkaran dan membawanya melampaui batasnya.

Tampaknya tidak mungkin memikirkan hal yang lebih sederhana. Tetapi bahkan permainan dasar seperti backgammon menyembunyikan banyak momen menarik. Tidak mudah bagi setiap peserta. Hasil akhir permainan tidak hanya bergantung pada distribusi acak nilai dadu untuk gerakan selanjutnya.

Bagaimana cara bermain backgammon pendek?

Backgammon dimainkan di papan dengan dua puluh empat sel yang disebut poin. Item dikelompokkan menjadi empat kelompok yang masing-masing terdiri dari enam sel. Kelompok-kelompok ini disebut - rumah, pekarangan, rumah musuh, pekarangan musuh. Rumah dan pekarangan dipisahkan oleh sebuah palang yang menonjol di atas lapangan permainan dan disebut palang.


Ringkasan permainan

Backgammon pendek berbeda dari permainan papan lainnya karena tidak melibatkan hasil seri. Pemenang dan pecundang selalu didefinisikan dengan jelas.

Permainan backgammon dimenangkan oleh orang yang pertama kali mencapai garis finis, yaitu mengeluarkan seluruh bidaknya di luar lapangan perjudian. Jika salah satu pemain menjadi pemenang, maka pemain kedua otomatis dianggap kalah, meskipun selisih hasilnya hanya satu langkah selanjutnya.

Anda dapat bermain backgammon online setiap saat dengan pasangan baru, Anda juga dapat berpartisipasi dalam apa yang disebut Turnamen online. Hasil kompetisi ditentukan oleh total umum untuk semua permainan backgammon yang dimainkan.

Semua hasil permainan yang dimainkan untuk setiap pemain dimasukkan secara otomatis ke dalam tabel ringkasan elektronik. Pemenang Turnamen online adalah orang yang, menurut hasil tabel, memperoleh kemenangan terbanyak. Yang kalah adalah yang memiliki jumlah kemenangan paling sedikit.

Aturan Backgammon Kaukasia berbeda dari aturan backgammon pendek biasa:

Dalam backgammon Kaukasia, Anda tidak bisa membunuh checker lawan di rumah Anda dan bersembunyi. Dengan kata lain, pion yang mengenai pion lawan tidak dapat digerakkan dengan gerakan yang sama sehingga berdiri di atas pion lain dan digandakan, yaitu di luar jangkauan pukulan. Membunuh dan menutupi pemeriksa hit dengan yang lain adalah mungkin. Dimungkinkan untuk membunuh dan bergerak lebih jauh ke lapangan bebas, tetapi jangan bersembunyi. Membunuh dan membuang (jika tidak ada gerakan lain) dimungkinkan.

Karakter tersisa:

Pemenang

Peringkat: 5 dari 5

Aturan mainnya

Sebuah permainan yang sangat menarik. Ini backgammon pendek.

Gerasim250585

Peringkat: 5 dari 5

Aturan mainnya

tidak buruk, tidak buruk

Peringkat: 5 dari 5

Aturan mainnya

Peringkat: 5 dari 5

Aturan mainnya

Ada baiknya Anda memiliki aturan dengan gambar. Kalau tidak, bagaimana cara bermainnya?

Peringkat: 5 dari 5

Aturan mainnya

Backgammon pendek sangat berbeda dengan backgammon panjang. Faktanya, ini adalah jenis permainan yang sangat berbeda di papan yang sama dan dengan pion yang sama.

Peringkat: 5 dari 5

Aturan mainnya

“—bawa semua chip Anda ke “rumah” dan keluarkan dari papan sebelum pemain kedua melakukannya.

Penempatan awal chip, aturan main

Di awal permainan, semua 15 chip ditempatkan di posisi 24 - di "kepala".

Menurut aturan permainan, hanya satu chip yang dapat dikeluarkan dari “kepala” dalam satu gerakan. Aturan ini memiliki pengecualian untuk langkah pertama. Jika pemain yang terlebih dahulu mendapat double: 6-6, 4-4 atau 3-3, maka ia berhak mengeluarkan 2 chip dari kepalanya. Oleh karena itu, pemain kedua, dengan langkah pertamanya untuk mendapatkan double, juga dapat mengeluarkan dua chip jika dia tidak dapat melakukan gerakan penuh dengan satu chipnya.

Selama permainan, bidak-bidak tersebut bergerak berlawanan arah jarum jam satu demi satu, dan tidak saling berhadapan. Ketika seorang pemain melempar dadu, ia wajib memindahkan chipnya sesuai dengan poin yang dijatuhkan, dengan berpedoman pada aturan berikut:

  • Jika ada bidak musuh pada suatu titik, maka Anda tidak dapat menempatkan bidak Anda sendiri pada titik tersebut;
  • Anda harus bergerak secara ketat pada jumlah poin yang jatuh pada dadu;
  • Anda tidak dapat menjumlahkan poin pada dua dadu - Anda harus memindahkan chip terlebih dahulu berdasarkan jumlah poin yang dilempar pada satu dadu, dan kemudian dengan jumlah poin yang dilempar pada dadu kedua;
  • Oleh karena itu, Anda dapat memindahkan 1 atau 2 chip per gerakan;
  • Satu titik dapat memiliki sejumlah chip;
  • Pemain wajib, bahkan merugikan dirinya sendiri, untuk menggunakan semua poin yang keluar. Jika terdapat dua gerakan, yang satu menggunakan satu bidak dan yang lainnya menggunakan dua buah, pemain harus melakukan gerakan yang menggunakan kedua dadu (aturan gerakan penuh);
  • Jika seorang pemain tidak mempunyai gerakan yang sah, dia melewatkan satu giliran;
  • Saat membuat rangkaian chip, pemain tidak berhak membuat layar yang tidak dapat dilewati di depan bidak lawan jika tidak ada setidaknya satu bidak musuh di depan layar ini;
  • Jika sebuah dobel dilempar, pemain melakukan gerakan dua kali lebih banyak daripada yang dilakukan pada dadu.

Menghapus chip dari papan

Saat semua chip telah dibawa ke dalam rumah, pemain dapat mulai mengeluarkan chip dari papan.

Penarikan chip terjadi sebagai berikut:

  • Pemain berhak mengeluarkan sebuah chip dari papan yang posisinya sesuai dengan jumlah poin yang dilempar pada dadu;
  • Jika tidak ada chip tersebut, maka pemain harus memindahkan chip dari posisi yang lebih tinggi;
  • Jika tidak ada posisi yang lebih tinggi, pemain mengeluarkan chip dari posisi yang lebih rendah;
  • Tidak perlu membuangnya di setiap gerakan; Anda cukup memindahkan chip di sekitar rumah.

Memblokir lawan

Ada variasi backgammon, Karzar, yang menerapkan aturan berikut: dilarang melindungi musuh sampai setidaknya salah satu pionnya memasuki rumah.

Di Backgammon Long Arena, aturan ini tidak berlaku.

Anda dapat melindungi lawan meskipun tidak ada satu pun bidaknya yang masuk ke dalam rumah, tetapi pada saat yang sama setidaknya ada satu bidak musuh di depan bidak Anda.

Tujuan permainan Tujuan permainan “Backgammon Pendek” adalah memasukkan semua chip Anda ke dalam “rumah” dan mengeluarkannya dari papan sebelum pemain kedua melakukannya. Memindahkan Potongan Untuk memulai permainan, setiap pemain melempar satu dadu. Ini menentukan pemain mana yang lebih dulu dan nomor apa yang dia gunakan untuk langkah pertamanya. Jika kedua pemain mengeluarkan angka yang sama, mereka berdua akan melempar dadu hingga keluar angka yang berbeda. Pemain yang melempar angka lebih tinggi menggerakkan chipnya sesuai dengan angka pada kedua dadu. Setelah langkah pertama, pemain bergantian melempar dua dadu dan melakukan gerakan. Angka pada setiap dadu menunjukkan berapa banyak ruang yang harus dimainkan pemain untuk menggerakkan bidaknya. Keripik selalu bergerak hanya ke arah rumahnya. Dalam hal ini berlaku aturan: sebuah bidak hanya dapat berpindah ke titik terbuka, yaitu ke titik yang tidak ditempati oleh dua atau lebih bidak yang warnanya berlawanan. Angka-angka pada kedua dadu membentuk gerakan terpisah. Misalnya, jika seorang pemain mendapatkan angka 5 dan 3, dia dapat memasukkan satu chip ke tiga bidang dan yang lainnya ke lima, atau dia dapat memasukkan satu chip ke delapan (5 + 3) bidang sekaligus, tetapi yang terakhir hanya jika titik perantara (pada jarak tiga atau lima bidang dari titik awal) juga terbuka. Pemain yang melempar ganda memainkan masing-masing angka pada masing-masing dadu dua kali. Misalnya, jika lemparannya adalah 6-6, maka pemain harus melakukan empat gerakan yang masing-masing terdiri dari enam poin, dan dia dapat memindahkan bidak dalam kombinasi apa pun sesuai keinginannya. Pemain harus menggunakan kedua angka yang didapatnya jika diizinkan oleh peraturan (atau keempat angka jika mendapat ganda). Apabila hanya satu nomor yang dapat dimainkan, maka pemain harus memainkan nomor tersebut. Jika setiap nomor dapat dimainkan secara individu (tetapi tidak keduanya bersamaan), pemain harus memainkan nomor yang lebih besar. Jika seorang pemain tidak dapat bergerak, maka dia melewatkan gerakannya. Dalam kasus ganda, jika pemain tidak dapat menggunakan keempat angka tersebut, ia harus memainkan gerakan sebanyak mungkin. Cara mencetak dan memuat sebuah chip Suatu titik yang hanya ditempati oleh satu chip disebut blot. Jika sebuah chip dengan warna yang berlawanan berhenti pada titik ini, noda tersebut dianggap telah dikalahkan dan ditempatkan pada palang. Setiap kali satu atau lebih chip berada di bar, tanggung jawab pertama pemain adalah mengisi chip tersebut di rumah lawannya. Chip mulai bermain dengan berpindah ke titik yang sesuai dengan nilai dadu yang dilempar. Misalnya, jika seorang pemain mendapatkan angka 4 dan 6, dia dapat memasukkan chip tersebut ke dalam angka keempat. atau ke titik keenam, jika tidak ditempati oleh dua atau lebih bidak musuh. Jika kedua poin yang sesuai dengan nilai dadu yang dilempar sudah terisi, pemain kehilangan gilirannya. Cara Membuang Chip Setelah seorang pemain membawa kelima belas chipnya ke rumahnya, dia dapat mulai membuangnya dari papan. Pemain melempar sebuah chip sebagai berikut: sepasang dadu dilempar, dan chip yang berada pada titik yang sesuai dengan nilai yang dijatuhkan dikeluarkan dari papan. Misalnya, jika Anda mendapatkan 6 poin, Anda dapat mengeluarkan chip dari poin keenam. Jika tidak terdapat chip pada titik yang sesuai dengan angka yang dilempar, pemain diperbolehkan memindahkan chip dari titik yang lebih besar dari angka yang dilempar. Jika seorang pemain dapat melakukan gerakan apa pun, dia tidak diharuskan mengeluarkan satu bidak pun dari papan. Selama fase pembuangan chip, semua chip pemain harus ada di rumahnya. Jika sebuah chip terkena saat membuang chip, pemain harus membawa chip tersebut kembali ke rumahnya sebelum dia melanjutkan membuang chip. Orang pertama yang mengeluarkan semua chip dari papan memenangkan permainan.


Backgammon adalah permainan oriental kuno. Para ilmuwan belum menentukan asal muasal hobi ini. Namun meskipun demikian, saat ini banyak orang yang bermain backgammon dan mendapatkan kesenangan yang luar biasa darinya.

Pada zaman dahulu, orang juga suka bermain backgammon. Para arkeolog menemukan papan yang menurut asumsi mereka dibuat lebih dari 3 ribu tahun yang lalu.

Permainan oriental ini memiliki nama lain:

  • Bakgamon.
  • Yukgemon.
  • Tavla.
  • Astaga.
  • Kosha.

Backgammon dengan sempurna mengembangkan pemikiran dan logika, membantu menenangkan diri dan menjadi terkenal. Permainan ini dimainkan oleh 2 orang.

Tabel: “komposisi” permainan.

Aturan bermain backgammon untuk pemula langkah demi langkah:

  • Awalnya, Anda harus mengatur chip bermain. Mereka ditempatkan di bagian atas di sudut kanan pemain. Keripik ditempatkan berjajar secara vertikal.
  • Kemudian 2 orang pemain melempar parit untuk menentukan langkah pertama. Pemain yang memiliki kombinasi dadu tertinggi akan menjadi yang pertama.

Untuk langkah pertama, pemeriksa dikeluarkan dari baris vertikal. Menurut aturan, ini disebut “melepaskan dari kepala.”

Sepanjang gameplay, dadu selalu digunakan. Mereka menentukan jumlah gerakan. Karena ada dua dadu dalam permainan, pemain menerima dua angka saat melemparnya. Ini menentukan jumlah langkahnya. Angka-angka tersebut dijumlahkan dan pemain bergerak. Menurut aturan, satu sel adalah satu langkah.

Namun ada pilihan kedua: ketika dua angka muncul, tidak perlu menjumlahkan komponennya. Anda dapat menggunakan dua chip untuk mencocokkan jumlah dadu yang dijatuhkan.

Contoh: satu dadu melempar 4 dan yang lainnya melempar 2.

Dua pilihan:

Penjumlahan: 4+2=6 gerakan dengan satu chip.
Langkah terpisah: 2 langkah dengan satu chip, 4 langkah dengan chip kedua.

  • Catur bergerak secara eksklusif berlawanan arah jarum jam.
  • Seorang pemain berhak berhenti di lapangan permainan hanya di sel kosong atau di warnanya sendiri. Dilarang berdiri di atas warna lawan. Anda bisa berhenti di chip Anda, yaitu meletakkannya di atas. Tindakan ini disebut “menempatkan kepala.”
  • “Menghapus” checker dari kepala hanya diperbolehkan satu kali dalam satu langkah. Contoh: 5 dan 4 muncul di dadu. Jika ini adalah langkah pertama pemain, maka angka-angka tersebut dijumlahkan dan diperoleh 9 langkah melintasi lapangan. Dalam kasus lain, Anda dapat membuat 5 langkah dengan chip di papan dan 4 langkah dengan pemeriksa dilepas dari kepala.
  • Jika dadu jatuh sedemikian rupa sehingga pemain terpaksa berhenti di sel lawan, maka dia melewatkan langkah ini.
  • Ketika dobel dilempar (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), pemain diberikan hak untuk menggerakkan pionnya sebanyak 4 kali sesuai jumlah dadu yang dilempar. Artinya, ketika dobel 2:2 dilempar, pemain dapat: Melakukan 4 gerakan yang masing-masing terdiri dari 2 langkah.
    Lakukan 1 gerakan selama 4 langkah.

Taktik dan strategi permainan

Strategi dalam tavla adalah memindahkan chip permainan Anda sendiri ke lapangan lawan.

Jenis strategi:

  1. Permainan kecepatan. Tujuannya adalah untuk memindahkan item game ke dalam rumah dengan cepat.
  2. Permainan retensi. Tahan 2 buah pion pada satu lubang hingga berhasil melumpuhkan noda lawan.
  3. Pemblokiran. Intinya adalah membangun tembok catur yang panjang untuk menghalangi transisi musuh.
  4. Strategi kilat. Gunanya adalah menutup rumah dengan cepat.
  5. permainan belakang. Idenya adalah membuat lubang dengan dua buah pion di rumah lawan.

Taktik kemenangan:

Anda perlu menempatkan 6 chip di kuarter keempat. Tindakan ini disebut “membawa pulang”. Setelah bidak terakhir ditempatkan pada kuarter keempat, bidak “dikeluarkan” dengan melempar dadu:

  1. Chip dengan nama yang sama pada nomor yang ditarik saat fajar dikeluarkan.
  2. Sebuah chip dikeluarkan, di bawah nomor yang diperoleh dalam proses penjumlahan nomor tersebut.

Penting! Kemenangan diberikan kepada pemain yang tidak memiliki sisa permainan catur di papan.

Rahasia

Untuk memenangkan permainan, Anda perlu menggunakan trik atau memiliki pikiran dan logika yang unik.

Trik dan rahasia menang di Yuekgemon:

  1. Bantu lawan Anda kalah. Pastikan kekalahannya dengan menutup semua angka lima. Untuk Anda sendiri, tinggalkan tiga buah catur di setiap ceruk di papan. Setelah lawan mulai membuka lubang, lubang tersebut harus segera ditutup di belakangnya.
  2. Jangan biarkan musuh menempati tiga ceruk di dekat dasar barisan vertikal.
  3. Tempatkan pion menjauh dari posisi keenam.

Varietas backgammon

Varietas backgammon:

  1. Backgammon panjang itu klasik.
  2. Backgammon pendek.

Perbedaan di antara keduanya terletak pada beberapa aturan:

  1. Tidak adanya catur rusak di backgammon panjang.
  2. Singkatnya backgammon, jika sebuah checker ditempatkan pada checker lawan, maka checker tersebut akan dikalahkan.

Catatan! Ada banyak sekali permainan di papan pendek dan panjang.

Tabel: jenis permainan kosha.

Nama Deskripsi dan aturan
Amerika Penempatan chip putih:

Dua untuk lubang pertama.
Dua untuk lubang kedua.
Dua ke lubang ketiga.
Sisanya ditempatkan di sisi papan.

Susunan catur hitam:

Dua di lubang kesembilan.
Lima di lubang kesepuluh.
Tiga di lubang kesebelas.
Lima di lubang kedua belas.

Aturannya tidak berubah. Tujuan utamanya adalah memindahkan semua objek permainan ke lapangan lawan dan mengusir pion Anda.

Backgammon Belanda Semua chip harus dimasukkan ke dalam permainan dari papan.
Satu dua Kelebihan permainan ini adalah tidak adanya susunan pion di papan.

Setelah memilih hak untuk bergerak, mereka diambil dari sisi papan untuk melakukan gerakan.

Keil Keils sangat populer di Inggris. Permainan ini mengembangkan kemampuan matematika seseorang.

Ini dikembangkan oleh seorang ahli matematika bernama Henry Deden.

Pengaturan:

Sebelas ditempatkan dalam baris vertikal.
Satu ditempatkan secara terpisah.

Saat melakukan suatu langkah, satu pemeriksa yang ditempatkan berdampingan diambil.

Kubo Kubo adalah jenis permainan backgammon. Fitur utamanya adalah alih-alih catur, pemain menggunakan koin.

27 koin disusun dalam sembilan kolom, masing-masing berisi 3 koin.
Gilirannya dimulai dengan mengeluarkan koin dari kolom mana pun.
Kemenangan diberikan kepada pemain yang mengambil koin terakhir.

Video yang bermanfaat

    Pos terkait

Aturan bermain Backgammon Pendek

Posisi awal

Posisi awal.

Backgammon pendek adalah permainan untuk dua pemain, dimainkan di papan yang terdiri dari dua puluh empat segitiga sempit yang disebut titik. Segitiga-segitiga tersebut bergantian warnanya dan dikelompokkan menjadi empat kelompok yang masing-masing terdiri dari enam segitiga. Poin diberi nomor untuk setiap pemain secara terpisah, dimulai dari rumah pemain tersebut. Poin terjauh adalah poin ke-24 yang juga merupakan poin pertama bagi lawan. Untuk titik putih (ditunjukkan di bawah dalam diagram) titik diberi nomor searah jarum jam, untuk titik hitam - berlawanan arah jarum jam.

Item digabungkan menjadi beberapa kelompok. Kelompok-kelompok ini disebut - rumah (1-6), pekarangan (7-12), rumah musuh (19-24), pekarangan musuh (13-18). Rumah dan pekarangan dipisahkan oleh sebuah palang yang menonjol di atas lapangan permainan dan disebut palang.

Setiap pemain memiliki 15 buah catur. Susunan awal pion adalah sebagai berikut: setiap pemain mempunyai dua pion di titik dua puluh empat, lima di titik ketiga belas, tiga di titik kedelapan, dan lima di titik keenam. Setiap pemain memiliki sepasang dadu dan gelas khusus yang digunakan untuk mengaduk dadu. Dadu dengan angka 2, 4, 8, 16, 32, dan 64 tercetak di sisinya digunakan untuk melacak taruhan permainan saat ini.

Tujuan permainan

Tujuan permainan ini adalah memindahkan semua pion ke rumah Anda dan kemudian mengeluarkannya dari papan. Pemain pertama yang menghapus semua pionnya memenangkan permainan.

Pengundian awal

Untuk memulai permainan, setiap pemain melempar satu dadu. Ini menentukan pemain mana yang lebih dulu dan nomor apa yang dia gunakan untuk langkah pertamanya. Jika kedua pemain mengeluarkan angka yang sama, mereka berdua akan melempar dadu hingga keluar angka yang berbeda.

Gerakan catur

Pemain yang melempar angka lebih tinggi pada saat pengundian menggerakkan pionnya sesuai dengan angka pada kedua dadu. Setelah langkah pertama, pemain bergantian melempar dua dadu dan melakukan gerakan.

Angka-angka pada setiap dadu menunjukkan berapa banyak poin, atau pips, yang harus dimainkan pemain untuk menggerakkan pionnya. Bidak selalu bergerak hanya dalam satu arah, dari titik yang angkanya lebih tinggi ke titik yang angkanya lebih rendah. Untuk kulit putih - berlawanan arah jarum jam. Untuk orang kulit hitam - searah jarum jam. Dalam hal ini, berlaku aturan berikut: Sebuah pion hanya dapat berpindah ke titik terbuka, yaitu titik yang tidak ditempati oleh dua atau lebih pion yang warnanya berlawanan.

1. Angka-angka pada kedua dadu membentuk gerakan terpisah. Misalnya, jika seorang pemain mendapatkan angka 5 dan 3, ia dapat memindahkan satu pion ke tiga bidang dan yang lainnya ke lima, atau ia dapat memindahkan satu pion ke delapan (lima tambah tiga) bidang sekaligus, tetapi pion tersebut hanya jika titik perantara (pada jarak tiga atau lima bidang dari titik awal) juga terbuka.

2. Pemain yang melempar dobel memainkan masing-masing angka pada masing-masing dadu sebanyak dua kali, misalnya jika pelemparannya 6-6, maka pemain tersebut harus melakukan empat gerakan dengan enam poin, dan dia dapat menggerakkan pion di mana saja. kombinasi sesuai keinginannya.

3. Pemain wajib menggunakan kedua angka yang didapatnya, jika diperbolehkan oleh peraturan (Jika mendapat dobel maka wajib menggunakan keempat angka tersebut). Apabila hanya satu nomor yang dapat dimainkan, maka pemain harus memainkan nomor tersebut. Jika setiap nomor dapat dimainkan secara individu (tetapi tidak keduanya bersamaan), pemain harus memainkan nomor yang lebih besar. Jika seorang pemain tidak dapat bergerak, maka dia melewatkan gerakannya. Dalam kasus ganda, jika pemain tidak dapat menggunakan keempat angka tersebut, ia harus memainkan gerakan sebanyak mungkin. Anda tidak dapat menolak suatu perpindahan jika akibat dari perpindahan tersebut tidak menguntungkan.

Cara memukul dan memuat checker

Suatu titik yang hanya ditempati oleh satu pemeriksa disebut blot. Jika pion dengan warna berlawanan berhenti pada titik ini, noda dianggap mengenai dan ditempatkan pada mistar. Kapan saja ketika satu atau lebih pion berada di mistar, tanggung jawab pertama pemain adalah mengisi pion di rumah lawan. Pemeriksa mulai bermain dengan berpindah ke titik yang sesuai dengan nilai dadu yang dilempar. Misalnya, jika seorang pemain mendapatkan angka 4 dan 6, dia dapat memuat sebuah checker ke dalam poin keempat atau keenam, jika checker tersebut tidak ditempati oleh dua atau lebih checker musuh.

Jika kedua poin yang sesuai dengan nilai dadu yang dilempar sudah terisi, pemain kehilangan gilirannya. Jika seorang pemain dapat memasukkan beberapa pionnya, tetapi tidak semua, ia harus memuat semua pion yang mungkin dan kemudian melewatkan sisa gilirannya. Setelah semua pion dimasukkan dari bilah, nilai dadu yang tidak terpakai dapat digunakan seperti biasa dengan memindahkan pion yang Anda muat atau pion lainnya.

Cara membuang catur dari permainan

Ketika seorang pemain telah membawa kelima belas pion ke rumahnya, mereka mulai membuangnya dari papan. Pemain melempar sebuah checker sebagai berikut: sepasang dadu dilempar dan kemudian Anda dapat: a) mengeluarkan sebuah checker yang berdiri pada suatu titik yang sesuai dengan nilai pada dadu tersebut (misalnya, jika angka lima digulung, maka sebuah checker dilempar keluar dari bidang kelima) b) pindahkan pion mana pun di dalam rumah dari titik dengan angka yang lebih tinggi (yaitu, jika tiga dilempar, maka pindahkan pion dari bidang kelima ke tiga bidang (yaitu, di lapangan nomor dua), meskipun pada bidang ketiga juga terdapat pion) c) hilangkan pion yang berada pada titik yang angkanya lebih rendah, jika tidak ada pion pada titik yang sesuai dan lebih besar dari nilai pelemparan dadu (yaitu, jika empat dilempar, dan tidak ada pion pada bidang keempat, kelima, dan keenam, maka pion dari bidang ketiga dibuang, jika tidak pada bidang ketiga, dibuang dari bidang kedua, jika tidak pada bidang tersebut. yang kedua, lalu dari yang pertama). d) ketika menggerakkan sebuah pion di papan bagian dalam, membunuh pion lawan, dilarang membuang pion tersebut atau sepasang pion, bahkan ketika membuang dadu berpasangan (dalam hal bermain sesuai aturan penjara).

Selama fase melempar pion, semua pion pemain harus berada di rumahnya. Jika seorang pion terkena pukulan pada saat proses pelemparan pion, maka pemain tersebut harus membawa pion tersebut kembali ke rumahnya sebelum melanjutkan pelemparan pion. Orang pertama yang menghilangkan semua pion dari papan memenangkan permainan.

Dave

Backgammon biasanya dimainkan demi uang dengan taruhan yang disepakati per poin yang dimenangkan. Setiap permainan dimulai dengan taruhan satu poin. Pada saat permainan berlangsung, seorang pemain yang merasa memiliki keuntungan yang cukup besar dalam permainan tersebut dapat menawarkan kepada dawa (yaitu menggandakan taruhan). Dia hanya dapat melakukan ini sebelum gilirannya dimulai sebelum dia melempar dadu. Jika pemain yang ditawari untuk menggandakan taruhan lolos, maka dia menyerah dan kehilangan satu poin. Jika tidak, dia harus menerima tawaran itu dan bermain dengan taruhan ganda. Pemain yang menerima merpati menjadi pemilik kubus, dan hanya dia yang sekarang dapat menggandakan taruhannya lagi. Penggandaan taruhan yang berlawanan dalam permainan yang sama disebut bass (atau penggandaan ulang). Jika pemain menyerah pada titik ini, dia kehilangan poin sebanyak yang dipertaruhkan sebelum penggandaan ulang ini. Jika tidak, kubus akan jatuh kepadanya dan permainan dilanjutkan dengan taruhan digandakan lagi. Tidak ada batasan jumlah penggandaan.

Mars dan Cox

Di akhir permainan, jika pemain yang kalah berhasil mengeluarkan setidaknya satu pion dari papan, dia kehilangan poin sebanyak yang bernilai pada dadu pada saat itu (satu poin jika tidak ada pemain yang mengatakan demikian). Namun, jika yang kalah tidak berhasil melempar satu checker pun dari papan, ia kehilangan mars dan kehilangan dua kali lipat jumlah poinnya. Terlebih lagi, jika yang kalah tidak mengeluarkan satu pion pun dan satu atau lebih pionnya tetap berada di mistar atau di rumah lawan, ia kehilangan coke dan kehilangan tiga kali lipat jumlah poinnya.

Aturan tambahan

Beberapa aturan tambahan telah tersebar luas dalam permainan.

Penggandaan otomatis. Jika kedua pemain mendapatkan jumlah poin yang sama pada langkah pertama, maka taruhannya digandakan. Kubus diputar dua sekaligus dan tetap berada di tengah papan. Pemain biasanya sepakat terlebih dahulu untuk membatasi jumlah auto-double di awal permainan. Aturan ini terutama digunakan saat bermain demi uang untuk menambah kegembiraan.

Berang-berang. Jika seorang pemain dinyatakan merpati, ia dapat langsung menggandakan taruhannya dengan menyatakan counter redouble - berang-berang, dalam hal ini kubus tetap berada pada pemain tersebut. Pemain yang pertama kali mendeklarasikan dave memiliki kesempatan untuk menerima bever atau pass ini, seperti dalam kasus dave sederhana, namun dalam kasus ini dia kalah dalam taruhan ganda.

aturan Jacobi. Mars dan coke dihitung sebagai satu poin jika tidak ada pemain yang menyatakan dave selama pertandingan. Aturan ini mempercepat permainan karena menghilangkan situasi di mana seorang pemain tidak menyatakan Dave karena dia mencoba bermain untuk Mars.

Ada nuansa dalam aturan backgammon Kaukasia, yang menyatakan: Anda tidak bisa membunuh checker musuh di rumah Anda dan bersembunyi. Dengan kata lain, pion yang mengenai pion lawan tidak dapat digerakkan dengan gerakan yang sama sehingga berdiri di atas pion lain dan digandakan, yaitu di luar jangkauan pukulan. Membunuh dan menutupi pemeriksa hit dengan yang lain adalah mungkin. Dimungkinkan untuk membunuh dan bergerak lebih jauh ke lapangan bebas, tetapi jangan bersembunyi. Membunuh dan membuang (jika tidak ada gerakan lain) dimungkinkan. Tidak ada batasan permainan di dalam ruangan dalam peraturan internasional.

Lihat juga

literatur

  • Yu.N.Amelin, M.Yu.Amelin Backgammon pendek // Semua tentang backgammon. -Rostov-on-Don: Phoenix, . - Hal.44-73. - 128 detik. - (Ensiklopedia Rumah). - 10.000 eksemplar. - ISBN 5-222-01488-6